docs: update mcserver/admin
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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title: 管理员相关
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description:
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published: true
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date: 2025-02-03T12:38:15.498Z
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date: 2025-02-03T12:39:33.866Z
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tags:
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editor: markdown
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dateCreated: 2025-02-03T07:58:51.978Z
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@@ -259,4 +259,97 @@ invview.protected:允许玩家的背包不被其他人打开。
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/qb search <name>**:搜索某一存档的备份;**
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/qb show <name>:**显示某一存档备份的具体信息。**
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## **ServerReplay**
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## **ServerReplay**
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#### 玩家
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要在服务端记录玩家,你可以执行 `/replay start players <玩家>`,例如:
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`/replay start players senseiwells`
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`/replay start players @a`
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`/replay start players @a[gamemode=survival]`
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玩家录制将会和玩家绑定,并且按服务端视距进行录制。
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如果玩家退出了服务器或者服务端停止了,录制将会自动停止并保存。
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同时,如果你想要手动停止录制,你可以执行 `/replay stop players <玩家> <是否保存>`。这个指令还可以停止录制并取消保存,例如:
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`/replay stop players senseiwells`
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`/replay stop players @r`
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`/replay stop players senseiwells false`
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此录制之后将会被保存在 `player_recording_path` 所指定的文件夹中玩家 uuid 目录下。默认情况下,它将被保存在 `./recordings/players/<uuid>/<date-and-time>.mcpr`
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此文件可以被放在客户端的 `./replay_recordings` 文件夹中并被客户端 Replay Mod 打开。
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> [!NOTE]
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> 如果你要记录 [Carpet](https://github.com/gnembon/fabric-carpet) 假人,你可能需要在设置中启用 `fix_carpet_bot_view_distance`,否则只有假人周围的 2 个区块会被记录。
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#### 区块
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> [!NOTE]
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> 对于模组录制的指定区域的区块,Minecraft 客户端**不会**渲染最边缘的那些区块。所以如果要记录一片**可见**的区块,你必须在边缘多选取一个区块。例如录制一片从 `-5,-5` 到 `5,5` 的可见区块,你必须从 `-6,6` 到 `6,6` 进行录制。
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要记录服务端的一些区块,你可以执行 `/replay start chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称>`,例如:
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`/replay start chunks from -5 -5 to 5 5 in minecraft:overworld named MyChunkRecording`
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`/replay start chunks from 54 67 to 109 124`
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`/replay start chunks from 30 30 to 60 60 in minecraft:the_nether`
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同时你可以指定一个中心区块和半径来进行录制,`/replay start chunks around <区块X轴> <区块Z轴> radius <半径> in <维度> named <名称>`,例如:
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`/replay start chunks around 0 0 radius 5`
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`/replay start chunks around 67 12 radius 16 in minecraft:overworld named Perimeter Recorder`
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区块录制将被固定并且无法移动,它们将录制指定的区块。需要特别注意的是,当录制开始的时候,这些指定的区块将会被加载一下(在有必要的情况下将会被生成)。在此之后,录制器将不会手动加载这些区块。
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你可以通过配置 `chunk_recorder_load_radius` 来设定区块录制器会自动加载的最大范围。在这个范围外的录制区块需要手动加载来录制。
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如果服务端停止了,录制将会自动停止并保存。
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同时,如果你希望手动停止录制,你可以运行 `/replay stop chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> <是否保存>`。这个指令还可以停止录制并取消保存,例如:
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`/replay stop chunks from 0 0 to 5 5 in minecraft:overworld false`
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`/replay stop chunks from 54 67 to 109 124`
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此录制之后将会被保存在 `chunk_recording_path` 所指定的文件夹中区块录制器名称目录下。默认情况下,它将被保存在 `./recordings/chunks/<name>/<date-and-time>.mcpr`。
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此文件可以被放在客户端的 `./replay_recordings` 文件夹中并被客户端 Replay Mod 打开。
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#### 指令
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注意:对于所有的指令,玩家必须要有等级 4 的 OP 权限,或如果你有一个权限模组(例如 [LuckPerms](https://luckperms.net/)),玩家可以在拥有权限节点 `replay.commands.replay` 时使用这些指令。
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- `/replay enable`
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允许模组按照给定的规则(详见 [匹配规则](#匹配规则设置) 部分)自动记录玩家。
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- `/replay disable`
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禁止模组自动录制玩家,这将会同时停止当前的所有的玩家录制和区块录制。
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- `/replay start players <玩家>`
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手动开启对给定的玩家的录制。
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- `/replay start chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称>`
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手动开启对给定的区块范围的录制;如果维度没有被指定,将会使用发起指令的玩家所在的维度;名称决定了录制文件的保存路径。
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- `/replay start chunks around <区块X轴位置> <区块Z轴位置> radius <半径> in <维度> named <名称>`
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该指令和上一个指令类似;但你可以指定录制给定区块周围的半径内的区域。
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- `/replay stop players <玩家> <是否保存>`
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手动停止对给定玩家的录制,你可以选择性地设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
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- `/replay stop chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称>`
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手动停止对于给定区块范围的录制。如果维度没有被指定,将会使用发起指令的玩家所在的维度。你可以选择性地设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
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- `/replay stop chunks named <名称> <是否保存>`
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该指令和上一个指令类似;但你可以依靠名称来选取指定的区块范围。
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- `/replay stop [chunks|players] all <是否保存>`
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手动停止对**所有**区块或玩家的录制。你可以选择性的设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
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- `/replay status`
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获取一个状态信息,包含录制是否被允许,以及当前所有对玩家和区块的录制的列表,它们已被录制的时长,和它们的文件大小。
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- `/replay reload`
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重载 Server Replay 模组的配置文件。
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