diff --git a/mcserver/admin.html b/mcserver/admin.html deleted file mode 100644 index 80a50fe..0000000 --- a/mcserver/admin.html +++ /dev/null @@ -1,680 +0,0 @@ - - -
banhammer-0.7.1+1.20.1.jar
cardinal-components-api-5.2.2.jar
cloth-config-11.1.118-fabric.jar
commandspy-1.3.3.jar
coroutil-fabric-1.20.1-1.3.7.jar
create-fabric-0.5.1-f-build.1335+mc1.20.1.jar
Dynmap-3.7-beta-6-fabric-1.20.jar
easyauth-mc1.20-3.0.19.jar
essential_commands-0.35.3-mc1.20.1.jar
fabric-language-kotlin-1.12.0+kotlin.2.0.10.jar
htm-1.1.9.jarInertiaAntiCheat-0.0.7.2+1.20.1.jar
InvView-1.4.12-1.20+.jar
journeymap-1.20.1-5.10.3-fabric.jar
LuckPerms-Fabric-5.4.102.jar
malilib-fabric-1.20.1-0.16.3.jar
QuickBackupMulti-mc1.20-v2.1.0.jar
ServerReplay-1.1.1+mc1.20.1.jar
styledplayerlist-3.1.1+1.20.1.jar
syncmatica-1.20.1-0.3.10.jar
vanish-1.5.5+1.20.1.jar
voicechat-fabric-1.20.1-2.5.20.jar
watut-fabric-1.20.1-1.1.3 (1).jar
worldedit-mod-7.2.15.jar
[fabric-1.20]AllMusic_Server-3.3.3.jar
-| 命令 | -权限 | -备注 | -
| /banhammer | -banhammer.commands.main (default) | -
- 发送关于 BanHammer 的信息 -如果你想让这种惩罚无声无息,你可以在理由前加上 -s。 - |
-
| /banhammer reload |
- banhammer.commands.reload (op 4) | -重新加载 BanHammer 配置 | -
| /banhammer import <source> [<remove>] | -banhammer.commands.import (op 4) | -从其他来源导入封禁(如果 remove 设置为 "true",则从其中移除封禁)。 | -
| /ban <player> [<reason>] | -banhammer.punish.ban (op 3/config) | -封禁玩家 | -
| /tempban <player> <duration> [<reason>] | -banhammer.punish.tempban (op 3/config) | -临时封禁玩家 | -
| /ban-ip <player> [<reason>] | -banhammer.punish.banip (op 3/config) | -封禁玩家 IP | -
| /tempban-ip <player> <duration> [<reason>] | -banhammer.punish.tempbanip (op 3/config) | -临时封禁玩家 IP | -
| /mute <player> [<reason>] | -banhammer.punish.mute (op 3/config) | -禁言玩家 | -
| /tempmute <player> <duration> [<reason>] | -banhammer.punish.tempmute (op 1) | -临时禁言玩家 | -
| /kick <player> [<reason>] | -banhammer.punish.kick (op 3/config) | -踢出玩家 | -
| /unban <player> | -banhammer.unpunish.unban (op 3/config) | -移除对玩家的封禁 | -
| /unban-ip <player> | -banhammer.unpunish.unbanip (op 3/config) | -移除对玩家 IP 的封禁 | -
| /unmutes <player> | -banhammer.unpunish.unmute (op 3/config) | -移除对玩家的禁言 | -
| /pardon <player> | -banhammer.unpunish.pardon (op 3/config) | -移除对玩家的所有惩罚 | -
此外,如果你想让这种惩罚无声无息,你可以在理由前加上 -s。
-时间可以用秒(15/15s)、分钟(3m)、小时(24h)、天(7d)、年(1y)或者将这些组合起来来表示(5y3d9h3m8s)。
-玩家命令
-/login <password>, /l <password> - 登陆账号
-/logout - 退出登陆
-/register <password> <password> - 注册账号
-/account - 管理账号
-/unregister <password> - 注销账号
-/changePassword <old password> <new password> - 更改密码
-注释: 允许玩家用以下字符组合作为密码:纯字母, 字母与下划线_, "引号与字母" 或者 "字母与&$@#"。
-管理员命令
-/auth reload - 重新配置文件
-/auth setGlobalPassword <password> - 为服务器设置一个全局密码
-/auth setSpawn [<dimension id> <x> <y> <z>] - 设置一个出生点在玩家登录过程中将他们临时传送至此
-/auth remove <uuid> - 将用户数据从数据库中删除
-/auth update <uuid> <password> -上传用户密码
-/auth register <uuid> <password> - 注册一个新用户
-/auth uuid <player> - 以小写形式输入玩家昵称将给出该昵称的离线 uuid
-/auth addToForcedOffline <player> - 将玩家添加至强制离线列表
-/auth list - 列出所有已注册玩家
-Note: right now show only that players who are a login since last start.
-| 命令 | -描述 | -
|---|---|
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- 请求传送到指定玩家的位置 | -
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- 请求玩家传送到你的位置 | -
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- 接受玩家的传送请求 | -
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- 拒绝玩家的传送请求 | -
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- 设置一个个人家的位置 | -
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- 传送到你的家 | -
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- 删除你的家 | -
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- 列出你的所有家(点击可传送) | -
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- 设置一个服务器范围内的传送点 | -
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- 传送到指定玩家的指定家(通常仅限管理员) | -
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- 传送到指定玩家(可能离线)的指定家(通常仅限管理员) | -
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-
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- 列出指定玩家(可能离线)的所有家(通常仅限管理员) | -
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- 设置一个个人家的位置,覆盖同名的现有家 | -
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- 传送到一个传送点(授予访问该命令的权限) | -
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- 传送到指定的传送点(授予访问特定传送点的权限) | -
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-
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- 删除一个传送点 | -
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-
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- 列出所有可用的传送点(点击可传送) | -
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- 传送到你之前的位置 | -
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- 传送到服务器的出生点 | -
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- 设置服务器的出生点 | -
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- 将你自己的昵称设置为指定的Minecraft文本 | -
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- 将目标玩家的昵称设置为指定的Minecraft文本 | -
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- 清除你自己的昵称 | -
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- 清除目标玩家的昵称 | -
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- 获取具有指定昵称(不区分大小写)的玩家列表 | -
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- 传送到距离出生点一定距离(在配置中预设)的随机位置 | -
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- 切换自己的飞行能力 | -
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- 切换目标玩家的飞行能力 | -
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- 更改自己的飞行速度 | -
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- 将自己的飞行速度重置为默认值 | -
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-
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- 更改目标玩家的飞行速度 | -
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-
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- 将目标玩家的飞行速度重置为默认值 | -
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- 打开工作台(制作台)界面 | -
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- 打开磨刀石界面 | -
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- 打开石切机界面 | -
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- 打开铁砧界面 | -
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-
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- 打开你的末影箱界面 | -
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- 打开一个清空物品的界面,关闭时删除所有放入的物品 | -
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-
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- 使自己无敌(无法受到伤害) | -
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-
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- 使目标玩家无敌 | -
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- 传送到你当前位置的最高方块顶部 | -
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-
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- 获取当前游戏时间 | -
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- 如果是夜晚,将时间推进到下一个白天的开始 | -
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- 标记自己为离线状态,直到再次交互或使用/afk命令。如果启用了invuln_while_afk,则会授予无敌状态 |
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- 将自己传送到你的床或出生点 | -
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- 获取指定玩家(可能离线)的最后位置 | -
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- 在聊天中打印规则 | -
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- 从规则文件重新加载规则 | -
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- 填满你的饥饿条并清除疲劳 | -
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- 填满目标玩家的饥饿条并清除疲劳 | -
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- 恢复你的生命值 | -
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- 恢复目标玩家的生命值 | -
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- 停止自身燃烧 | -
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-
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- 停止目标玩家燃烧 | -
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-
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- 重新加载EssentialCommands配置 | -
允许设置彩色昵称
-允许设置具有特殊格式(斜体、加粗等)的昵称
-允许设置鼠标悬停时显示文本的昵称
-允许设置点击时执行操作的昵称
-检查:
-/htm flag:运行命令后,敲击箱子检查容器是否公开(权限节点:htm.command.flag)。
-设置:
-/htm set PUBLIC:运行命令后,敲击选择把容器设为公开。
-/htm set PRIVATE:运行命令后,敲击选择把容器设为私有,私有状态下只有你授权的玩家可以打开容器。
-/htm set KEY:运行命令后,拿着任意物品敲击容器,其他人打开容器时需使用敲击时的物品作为钥匙才能打开容器。
-以上三条指令的权限节点:htm.command.set。
-信任和取消信任:
-/htm trust 玩家名 global:允许玩家打开你的容器。
-/htm untrust 玩家名 global:取消玩家打开你容器的权限。
-以上两条指令的权限节点:htm.command.trust。
-移除保护:
-/htm remove:移除该容器的保护(htm.command.remove)。
-转移权限:
-/htm transfer 玩家名:把敲击容器的保护权转移给其他玩家,转移后该容器就是别人的了,你将无法打开和破坏该容器(htm.command.transfer)。
-持续模式:
-/htm persist:打开或关闭持续模式,打开后输入指令,即可一次敲击多个容器执行这个指令(htm.command.persist)。
-管理权限:
-htm.admin:拥有该权限节点后,可无视保护随意打开或破坏容器,默认OP拥有。
-打开玩家背包:/view inv <玩家名>;
-打开玩家末影箱:/view echest <玩家名>。
-以上指令权限默认 OP 拥有。
-invview.command.root:允许玩家使用“/view”指令;
-invview.command.inv:允许玩家使用“/view inv”指令;
-invview.command.echest:允许玩家使用“/view echest”指令;
-invview.command.trinket:允许玩家使用“/view trinket”指令;
-invview.protected:允许玩家的背包不被其他人打开。
-给玩家权限:/lp user <玩家> permission set 权限 true;
-创建组:/lp creategroup <权限组名>;
-给组权限:/lp group <权限组> permission set 权限 true;
-玩家继承:/lp user <用户名> parent add <权限组名>;
-继承组:/lp group <权限组> parent add <要继承的组>;
-打开网页编辑器:/lp editor 可以进行可视化的权限操作。
-/qb back <name>:回档至某个备份;
/qb cancel:取消回档;
/qb confirm:确认回档;
/qb delete <name>:删除某槽位的备份;
/qb list:显示备份列表;
/qb make <name> [<描述>]:创建某一存档的备份;
/qb permission:设置玩家权限;
/qb search <name>:搜索某一存档的备份;
/qb show <name>:显示某一存档备份的具体信息。
要在服务端记录玩家,你可以执行 /replay start players <玩家>,例如:
/replay start players senseiwells/replay start players @a/replay start players @a[gamemode=survival]
玩家录制将会和玩家绑定,并且按服务端视距进行录制。
-如果玩家退出了服务器或者服务端停止了,录制将会自动停止并保存。
-同时,如果你想要手动停止录制,你可以执行 /replay stop players <玩家> <是否保存>。这个指令还可以停止录制并取消保存,例如:
/replay stop players senseiwells/replay stop players @r/replay stop players senseiwells false
此录制之后将会被保存在 player_recording_path 所指定的文件夹中玩家 uuid 目录下。默认情况下,它将被保存在 ./recordings/players/<uuid>/<date-and-time>.mcpr
此文件可以被放在客户端的 ./replay_recordings 文件夹中并被客户端 Replay Mod 打开。
Note
-如果你要记录 Carpet 假人,你可能需要在设置中启用 fix_carpet_bot_view_distance,否则只有假人周围的 2 个区块会被记录。
Note
-对于模组录制的指定区域的区块,Minecraft 客户端不会渲染最边缘的那些区块。所以如果要记录一片可见的区块,你必须在边缘多选取一个区块。例如录制一片从 -5,-5 到 5,5 的可见区块,你必须从 -6,6 到 6,6 进行录制。
要记录服务端的一些区块,你可以执行 /replay start chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称>,例如:
/replay start chunks from -5 -5 to 5 5 in minecraft:overworld named MyChunkRecording/replay start chunks from 54 67 to 109 124/replay start chunks from 30 30 to 60 60 in minecraft:the_nether
同时你可以指定一个中心区块和半径来进行录制,/replay start chunks around <区块X轴> <区块Z轴> radius <半径> in <维度> named <名称>,例如:
/replay start chunks around 0 0 radius 5/replay start chunks around 67 12 radius 16 in minecraft:overworld named Perimeter Recorder
区块录制将被固定并且无法移动,它们将录制指定的区块。需要特别注意的是,当录制开始的时候,这些指定的区块将会被加载一下(在有必要的情况下将会被生成)。在此之后,录制器将不会手动加载这些区块。
-你可以通过配置 chunk_recorder_load_radius 来设定区块录制器会自动加载的最大范围。在这个范围外的录制区块需要手动加载来录制。
如果服务端停止了,录制将会自动停止并保存。
-同时,如果你希望手动停止录制,你可以运行 /replay stop chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> <是否保存>。这个指令还可以停止录制并取消保存,例如:
/replay stop chunks from 0 0 to 5 5 in minecraft:overworld false/replay stop chunks from 54 67 to 109 124
此录制之后将会被保存在 chunk_recording_path 所指定的文件夹中区块录制器名称目录下。默认情况下,它将被保存在 ./recordings/chunks/<name>/<date-and-time>.mcpr。
此文件可以被放在客户端的 ./replay_recordings 文件夹中并被客户端 Replay Mod 打开。
注意:对于所有的指令,玩家必须要有等级 4 的 OP 权限,或如果你有一个权限模组(例如 LuckPerms),玩家可以在拥有权限节点 replay.commands.replay 时使用这些指令。
/replay enable 允许模组按照给定的规则(详见 匹配规则 部分)自动记录玩家。
/replay disable 禁止模组自动录制玩家,这将会同时停止当前的所有的玩家录制和区块录制。
/replay start players <玩家> 手动开启对给定的玩家的录制。
/replay start chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称> 手动开启对给定的区块范围的录制;如果维度没有被指定,将会使用发起指令的玩家所在的维度;名称决定了录制文件的保存路径。
/replay start chunks around <区块X轴位置> <区块Z轴位置> radius <半径> in <维度> named <名称> 该指令和上一个指令类似;但你可以指定录制给定区块周围的半径内的区域。
/replay stop players <玩家> <是否保存> 手动停止对给定玩家的录制,你可以选择性地设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
/replay stop chunks from <区块X轴起点> <区块Z轴起点> to <区块X轴终点> <区块Z轴终点> in <维度> named <名称> 手动停止对于给定区块范围的录制。如果维度没有被指定,将会使用发起指令的玩家所在的维度。你可以选择性地设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
/replay stop chunks named <名称> <是否保存> 该指令和上一个指令类似;但你可以依靠名称来选取指定的区块范围。
/replay stop [chunks|players] all <是否保存> 手动停止对所有区块或玩家的录制。你可以选择性的设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。
/replay status 获取一个状态信息,包含录制是否被允许,以及当前所有对玩家和区块的录制的列表,它们已被录制的时长,和它们的文件大小。
/replay reload 重载 Server Replay 模组的配置文件。
你可以在中找到配置文件 ./config/styledplayerlist/。一些配置选项允许改变玩家列表。
-字符串请在 PlaceholderAPI 的文本解析器 里查询,变量请在 Placeholder API 查询。
-/vanish- 切换隐身/vanish reload- 重新加载配置文件/vanish on <players>- 为其他玩家启用隐身/vanish off <players>- 为其他玩家禁用隐身概述
-AllMusic 是一个可以使用网易云音乐为全服点歌的插件/模组。
-注:服务端 插件/模组 需要配合 客户端模组 使用。
-新版(3.0.0 及以上)服务端 插件/模组 不兼容旧版 客户端模组,需要使用新版 客户端模组。
-1.20.1以上不再支持Forge加载器(Forge 0文档不想写了,根本不懂CodeC怎么注册),请转成使用NeoForge加载器。
-不再提供Server的二进制文件,需要自己编译或者从Action中下载。
-已知问题:
-此fabric模组与模组BadOptimizations加载会导致奇怪的OpenGL驱动问题,且客户端会崩溃。具体情况为播放或者切歌都会导致游戏崩溃
-如果你在1.20.1的Forge+Bukkit混合服务端(如Mohist,Arclight)加载了Bukkit插件版本Allmusic,千万不要安装信雅互联。会导致点歌无声
-播放 VIP 歌曲
手机号创建网易云账户并购买网易云音乐 VIP
-在配置文件给自己管理员然后 /music reload
-bukkit/spigot/paper/folia 服务器给自己op是同样的效果
-forge/fabric/neoforge 服务器给自己等级权限2是同样的效果
-bc/velocity 需要配置文件写上自己的游戏名
使用支持安装插件的浏览器,打开music.163.com登录账户
-给浏览器安装插件 https://cookie-editor.com/
-打开插件,然后复制cookie
-
在控制台输入/music cookie 你复制出来的内容
-如果登录失效,请删除 cookie.json 再打 /music reload 再重新登录。
配置文件说明
-配置文件采用 json 格式,需要遵守 json 编写的格式规范。
maxPlayList 最大歌曲数
-maxPlayerList 一个玩家最大可点数量,0 代表不限制
-minVote 最小通过投票数
-voteTime 投票时间
-lyricDelay 歌曲延迟,单位毫秒
-defaultAddMusic 默认添加歌曲方式,1 为搜歌
-ktvLyricDelay KTV 模式歌词延迟,单位毫秒
-adminList 管理员列表
-muteServer 不参与点歌的服务器列表
-mutePlayer 不参与点歌的玩家列表
-banMusic 禁止点歌 ID 列表,ID 为音乐 ID
-banPlayer 禁止玩家点歌列表
-playListSwitch 是否玩家点歌后是否直接从空闲歌单切换至玩家歌曲
-playListRandom 是否空闲歌单随机播放
-sendLyric 是否发送歌词到客户端
-needPermission 是否指令需要权限
-topPAPI 是否启用顶层模式,用于和 BC 交换数据
-mutePlayMessage 是否不发送播放信息
-muteAddMessage 是否不发送点歌信息
-showInBar 是否将信息限制在 bar 处
-ktvMode 是否启用 KTV 歌词
-musicBR 歌曲音质
-version 配置文件版本号
-defaultHud 默认 HUD 配置
-list 播放列表 HUD 配置
-lyric 歌词 HUD 配置
-info 歌曲信息 HUD 配置
-pic 图片显示配置
-picRotateSpeed 图片旋转速度
-economy 经济扩展配置
-mysqlUrl 目前无用
-backend 目前无用
-vault 是否使用 vault 插件
-funConfig 娱乐选项
-rain 是否启用随机下雨
-rainRate 随机下雨概率
-limit 限制设置
-messageLimit 是否启用广播消息长度限制
-messageLimitSize 广播消息限制长度
-listLimit 是否启用歌曲列表长度限制
-listLimitSize 歌曲列表限制长度
-infoLimit 是否启用信息长度限制
-infoLimitSize 信息长限制长度
-musicTimeLimit 是否启用歌曲长度限制
-maxMusicTime 限制最长歌曲长度,单位秒
-limitText 限制长度替换文本
-cost 花费相关配置
-searchCost 搜歌花费
-addMusicCost 点歌花费
-useCost 启用花费
-sendDelay HUD信息更新延迟
-指令说明
-普通玩家指令
-/music [音乐 ID/网易云分享链接] 点歌
-/music stop 停止播放歌曲
-/music list 查看歌曲队列
-/music cancel (序号) 取消你的点歌
-/music vote 投票切歌
-/music vote cancel 取消发起的切歌
-/music push (序号) 投票将歌曲插入到队列头
-/music push cancel 取消发起的插歌
-/music mute 不再参与点歌
-/music search [歌名] 搜索歌曲
-/music select [序列] 选择歌曲
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-/music lastpage 切换上一页歌曲搜索结果
-/music hud enable 启用/关闭全部界面
-/music hud reset 重置全部界面
-/music hud [位置] enable 启用关闭单一界面
-/music hud [位置] pos [x] [y] 设置某个界面的位置
-/music hud [位置] dir [对齐方式] 设置某个界面的对齐方式
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-/music hud pic size [尺寸] 设置图片尺寸
-/music hud pic rotate [开关] 设置图片旋转模式
-/music hud pic speed [数值] 设置图片旋转速度
-在配置文件给管理员后
-/music reload 重读配置文件
-/music next 强制切歌
-/music ban [ID] 禁止点这首歌
-/music banplayer [ID] 禁止某位玩家点歌
-/music url [url] 播放一首自定义歌曲
-/music delete [序号] 删除队列中的歌曲
-/music addlist [歌单 ID] 添加歌单到空闲列表
-/music clearlist 清空空闲歌单
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-若开启权限后
-点歌需要权限 allmusic.addmusic
-搜歌需要权限 allmusic.search
-插歌需要权限 allmusic.push
-投票切歌需要权限 allmusic.vote